设计模式之七大原则(设计模式的七大原则)

小编:圣子 更新时间:2022-08-23

记忆方法:开接一单里迪合。

1 开闭原则

1.1 简介

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

1.2 反面Demo

public class Demo { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); // 新增绘制三角形 graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } // 图形基类 class Shape { int type; } // 继承Shape的矩形类 class Rectangle extends Shape { Rectangle() {super.type = 1;} } // 继承Shape的圆形类 class Circle extends Shape { Circle() {super.type = 2;} } // 新增三角形类,继承Shape类 class Triangle extends Shape { Triangle() {super.type = 3;} } // 绘图类 class GraphicEditor { public void drawShape(Shape shape) { if (shape.type == 1) drawRectangle(); if (shape.type == 2) drawCircle(); // 新增三角形绘制 if (shape.type == 3) drawTriangle(); } private void drawRectangle() {System.out.println("绘制矩形");} private void drawCircle() {System.out.println("绘制圆形");} // 新增绘制三角形方法 private void drawTriangle() {System.out.println("绘制三角形");} }

1.3 正面Demo

public class Demo { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); // 新增绘制三角形 graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } } // 图形基类,抽象类 abstract class Shape { public abstract void draw(); } // 矩形类 class Rectangle extends Shape { @Override public void draw() {System.out.println("绘制矩形");} } // 圆形类 class Circle extends Shape { @Override public void draw() {System.out.println("绘制圆形");} } // 三角形类 class Triangle extends Shape { @Override public void draw() {System.out.println("绘制三角形");} } // 绘图类 class GraphicEditor { public void drawShape(Shape shape) { shape.draw(); } }

2 接口隔离原则

2.1 简介

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

2.2 反面Demo

interface Interface1 { void method1(); void method2(); void method3(); void method4(); void method5(); } class A implements Interface1{ @Override public void method1() { System.out.println("用到method1"); } @Override public void method2() { System.out.println("用到method2"); } @Override public void method3() { System.out.println("用到method3"); } @Override public void method4() {} @Override public void method5() {} } class B implements Interface1{ @Override public void method1() { System.out.println("用到method1"); } @Override public void method2() {} @Override public void method3() {} @Override public void method4() { System.out.println("用到method4"); } @Override public void method5() { System.out.println("用到method5"); } } class Test{ public static void main(String[] args) { Interface1 a = new A(); Interface1 b = new B(); //A用到了1,2,3 a.method1(); a.method2(); a.method3(); //B用到了1,4,5 b.method1(); b.method4(); b.method5(); } }

2.3 正面Demo

interface Interface1 { void method1(); } interface Interface2 { void method2(); void method3(); } interface Interface3 { void method4(); void method5(); } class A implements Interface1,Interface2{ @Override public void method1() { System.out.println("用到method1"); } @Override public void method2() { System.out.println("用到method2"); } @Override public void method3() { System.out.println("用到method3"); } } class B implements Interface1,Interface3{ @Override public void method1() { System.out.println("用到method1"); } @Override public void method4() { System.out.println("用到method4"); } @Override public void method5() { System.out.println("用到method5"); } } class Test{ public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(); //A用到了1,2,3 a.method1(); a.method2(); a.method3(); //B用到了1,4,5 b.method1(); b.method4(); b.method5(); } }

3 依赖倒转原则

3.1 简介

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

3.2 反例Demo

public class Test { public static void main(String[] args) { People people=new People(); people.bug(new Qingcai()); } } class People { public void bug(Qingcai qingcai){ qingcai.run(); } } class Qingcai { public void run(){ System.out.println("买到了青菜"); } }

3.3 正例Demo

public class Test { public static void main(String[] args) { People people=new People(); people.buy(new Qingcai()); people.buy(new Luobo()); } } interface Shucai { void run(); } class People { public void buy(Shucai shucai){ shucai.run(); } } class Qingcai implements Shucai{ @Override public void run(){ System.out.println("买到了青菜"); } } class Luobo implements Shucai { @Override public void run() { System.out.println("买到了萝卜"); } }

4 单一职责原则

4.1 简介

单一职责原则的基本思想是各司其职,即每个模块,类或者方法只承担单个职责,避免多个职责交叉,从而导致修改其中一个职责的时候,影响另外一个职责。

#单一职责的优点:

降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

提高类的可读性,可维护性。

降低变更引起的风险。

通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则:只有当类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

4.2 反面Demo

public class SingleResponsibilityNegative { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("轮船"); vehicle.run("飞机"); } } class Vehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在公路上跑..."); } }

4.3 正面Demo

public class SingleResponsibilityPositive { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("汽车"); vehicle.runWater("轮船"); vehicle.runAir("飞机"); } } class Vehicle{ public void run(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在公路上跑..."); } public void runWater(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在水上上跑..."); } public void runAir(String vehicle){ System.out.println(vehicle+"在天上上飞..."); } }

5 里氏代换原则

5.1 简介

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

5.2 反面Demo

public class Test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(); } } class A { public void run(){ System.out.println("父类执行"); } } class B extends A { public void run(){ System.out.println("子类执行"); } }

#注:我每次使用子类替换父类的时候,还要担心这个子类有没有可能导致问题。此处子类不能直接替换成父类,故没有遵循里氏替换原则。

5.3 正面Demo1

public class Test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(); b.runOwn(); } } class A { public void run(){ System.out.println("父类执行"); } } class B extends A { public void runOwn(){ System.out.println("子类执行"); } }

5.4 正面Demo2

当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。我们可以发现他并不是重写,而是方法重载,因为参数不一样,所以他其实是对继承的规范化,为了更好的使用继承。

import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Test { public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.run(new HashMap()); System.out.println("将子类替换成父类:"); B b = new B(); b.run(new HashMap()); } } class A { public void run(HashMap hashMap){ System.out.println("父类执行"); } } class B extends A { public void run(Map map){ System.out.println("子类执行"); } }

6 迪米特法则,又称最少知道原则

6.1 简介

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6.2 反面Demo

class Computers{ public void closeFile(){ System.out.println("关闭文件"); } public void closeScreen(){ System.out.println("关闭屏幕"); } public void powerOff(){ System.out.println("断电"); } } class Person{ private Computers computers; public void offComputers(){ computers.closeFile(); computers.closeScreen(); computers.powerOff(); } }

6.2 正面Demo

当用户关闭电脑时,需要调用计算机的各个方法,但是这些方法的细节太多了,会出现用户流程出错,遗漏调用等等,对于用户来言,他只需要知道关机按钮就够了。

class Computers{ public void closeFile(){ System.out.println("关闭文件"); } public void closeScreen(){ System.out.println("关闭屏幕"); } public void powerOff(){ System.out.println("断电"); } public void offComputers(){ closeFile(); closeScreen(); powerOff(); } } class Person{ private Computers computers; public void offComputers(){ computers.offComputers(); } }

7 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

总结:七大设计原则已附有相应的正反例,希望对您的学习有帮助,如有需要可以私信我相互学习。

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